Хранитель Подземелья [СИ] - Алекс Кош
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да, – подтвердила гремлинша. – Хочешь, засчитаем выполнение задания прямо сейчас или… – Она сделала картинную паузу. – Ты можешь пойти со мной на склад артефактов древних, где находится Каменный Меч Драконьих Гор. Но тогда тебе придется помочь мне попасть туда.
Ага, хитрая гремлинша планирует и дальше пользоваться моей помощью, но не хочет выдавать новое задание. Что ж, в данном случае мне куда важнее попасть на это склад, чем получить опыт и репутацию. Но все же хочется немного подстраховаться:
– Согласен. Если ты пообещаешь не наносить себе вред специально, чтобы я провалил задание.
Принцесса закатила глаза.
– Так вот ты какого мнения обо мне?
Я развел руками.
– Просто подстраховываюсь.
– Ну, хорошо. Обещаю, что не нанесу себе специально вреда. Доволен?
– Призови в свидетели бога Гесера, – уперся я.
Гремлинша неожиданно послушно повторила свои слова перед Гесером, и я шестым чувством ощутил, что он принял сделку. Странно, но облегчения я не ощутил. Слишком легко вредная принцесса согласилась на мои условия.
– Куда идти? – вздохнув, спросил я.
Пока мы не окажется на складе, я все равно не узнаю, что именно она хочет провернуть со мной, поэтому не буду забивать мозг, а сосредоточусь на актуальных проблемах.
– Здесь недалеко. Но возможно придется прорываться с боем.
– Возможно?
– Почти наверняка.
Я продолжил внимательно смотреть на гремлиншу.
– Ой, ладно. В любом случае придется убить всех, кто охраняет этот склад, причем сделать это до того, как они поднимут тревогу. Поэтому нужно проникнуть туда незамеченными.
Просто замечательно. Я же такой матерый ниндзя-убийца. Кстати, это та самая редкая задача, в которой мне бы наверняка помог питомец в форме лисы. Но выбирать вторую форму Спина сейчас, без предварительной консультации с друзьями, я, конечно же, не буду.
Из станции мы вышли точно в таком же подземном тоннеле, по которым блуждали и раньше. Лично я бы вообще не догадался, что мы куда-то переместились. Правда, спустя полчаса, когда мы неожиданно оказались в огромной пещере, я сразу почувствовал разницу. Это точно был еще не Аркем, я помнил, как он выглядит, но и раскинувшийся перед нами городок был ненамного меньше.
– Это же не Аркем? – на всякий случай все же решил уточнить я.
– Аркем.
– Но я был в другой пещере и там…
– И там был Аркем. Все города гремлинов – это Аркем, – отмахнулась гремлинша. – Хватит болтать. В этом городе тебя никто не знает, поэтому ты можешь не прятаться, а вот мне нужно скрыть свою личность. Поэтому дальше идем молча, дорогу я тебе покажу.
С этими словами она натянула капюшон по самый подбородок и схватила меня за руку. Вопреки ожиданиям ладошка у нее оказалась мягкая и теплая. А я почему-то думал, что гремлины холоднокровные.
Мы шли по улицам Аркема, и я вновь смотрел по сторонам со смесью любопытства и легкой паники. Натыкался я как-то в сети на рисунки жителей психлечебницы с различными заболеваниями. Где-то каракули, где-то довольно сносные картины, но от каждой из них веяло сумасшествием, ощущаемым даже сквозь холст и краски. Так вот таким своеобразным произведением искусства был и город гремлинов. Кривые, гротескные здания, неровные, а иногда, наоборот, идеально гладкие тротуары. А еще я увидел парочку статуй, в сравнении с которыми настенные барельефы в Инферно были просто детскими картинками.
– Надеюсь, нам не слишком долго идти, – пробормотал я, понимая, однако, что гремлинша мне все равно не ответит.
Гремлинов вокруг сновало огромное количество, а вот игроков практически не встречалось. Видимо, не я один чувствовал себя в этом месте слегка неуютно и народ сюда заглядывал исключительно ради выполнения заданий. Когда мы проходили мимо местного кладбища, я немного подумал, и все же решил привязать свою зону возрождения здесь. Случиться может все что угодно, а искомого меча у меня в руках пока нет, и интуиция подсказывает, что получу я его не скоро. Ну не верится мне, что гремлинша так просто его отдаст. Разве что попробовать как-то подготовиться к возможным проблемам? Использовать свиток улучшения и научиться управлять механизмами древних или выбрать наконец-то новую форму для питомца. Больше я особо ничего сделать тут и не смогу. Ах да, где-то в Аркеме были еще люди Папаши Ротшильда, у меня даже есть их контакт. Но это на самый, самый… самый крайний случай.
По городу мы шли не очень долго, и вскоре свернули в еще одну пещеру. Недолгий поход по лабиринту из множества ответвлений, каждое из которых принцесса выбирала так уверенно, словно ходила здесь каждый день, и вот перед нами большие стальные ворота.
– Это хранилище номер тринадцать с половиной, – заговорила принцесса. – Ворота полностью автоматизированы, но кода я не знаю. За ними еще один небольшой проход и небольшая охрана.
– И как же ты предлагаешь открыть эту дверь?
– Думай, – пожала плечами гремлинша и криво ухмыльнулась. – Знаю, что ум – это не твоя сильная сторона, я вообще не уверена, что у тебя есть сильные стороны и ум, в частности. Но ты хотя бы попытайся.
В такие моменты я и сам был не прочь наплевать на задание и нанести принцессе какой-нибудь урон, но в очередной раз сдержался.
– Я постараюсь в меру своих очень скромных сил, – криво усмехнулся я в ответ.
Для начала я решил осмотреть саму дверь. Никаких движущихся частей видно не было, только коробочка с кнопками для ввода кода. Даже непонятно, в какую сторону и как эта дверь должна открываться. Может она вообще исчезает?
Кнопок на пульте было десять штук, все совершенно разные по форме, цвету и уж тем более надписям. Красная треугольная, белая круглая с буквой «Ы», квадратная с рисунком птички, три шестигранных кнопки с одинаковой цифрой 7, и еще овальные буквы «А», «Ё», «Г» и «Ш». Чувствую, подбирать код точно бесполезно.
Первым делом я воспользовался «Властью над механизмами» на кодовом замке.
Применение способности «Власть над механизмами» на «Кодовый замок производства компании Ник-Трана» неудачно.
Хм… а если еще разок?